tanita
Technische Administration
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« am: 02. Juni 2009, 01:35:59 » |
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in den letzten tagen hat es mich zusehens gestört, dass auf meinem monitor die schrift so klein ist, insbesondere, wenn ich das spiel über zwei monitore ausbreite... daher habe ich in den verschiedenen einstellungsdateien gewühlt, und mir ein setting zusammengebastelt, das für mich auch ohne sehhilfe entspannt zu lesen ist.
die datei im anhang enthält einen ordner "anpassung", der irgendwo im nwn2-suchpfad stehen muss, idealerweise mit höherer priorität als die normalen daten ("eigenedateien/nwn2/ui/custom/wt2_gui/anpassung" wäre z.b. so ein ort).
darin werden die normale chatbox und das meldungsfenster angepasst (unter anderem, damit sie nicht die gleiche schrift wie der rest des systems verwenden) und für diese fenster sowie die fliegenden texte größere schriften gewählt. diese einstellungen sind natürlich nicht kompatibel mit anderen mods, die ebenfalls die dateien (defaultmpchat1.xml, defaultmpchat2.xml und fontfamiliy.xml) überschreiben, ansonsten aber harmlos.
viel spaß damit!
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Darky
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S-SL und TTs kleiner Klugscheißer^^
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« Antworten #1 am: 02. Juni 2009, 09:09:13 » |
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Danke, sowas such ich schon lange. Die Schrift bei NWN 2 ist ja wirklich was für Leute mit Kinoleinwand zuhause^^ *Taniknuddel*
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Eyla
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« Antworten #2 am: 02. Juni 2009, 18:50:29 » |
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mach mal bitte einen screen, damit ich sehe, ob ich das nutzen soll oder nicht :-)
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Clara Dämmerlicht - Bürgerrat, Lichtrichter, Schneider Edelmuth Dotterblume - Bestaussehendster und begabtester Barde ganz Seldarias Hadush - Der Brüller Jadiira Fyvrek'Zek - Die Vergangenheit holt Dich ein, Rauvyl! Kendra Lena Tonja Glitzer-Funkelstein-Schwuebbelitz - Erfinderin Remi Rutenschwinger - Heckenschneider, Liga der Außergewöhnlichen Brunftkreisler Sarah Goldmond - Schwarze Münze, Stadtverwaltung Ther'lanna Coral'sha - Jung und naiv Waltraud "Trudi" Steinbrecher - Baronin von Hammerhütte, Tempelgarde
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tanita
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« Antworten #3 am: 02. Juni 2009, 21:02:26 » |
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öhm... einen screen machen ist da genauso aufwändig für mich, wie für dich einmal das verzeichnis testhalber zu entpacken - aber beim nächsten mal ig mach ich dir einen, versprochen :-)
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tanita
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« Antworten #4 am: 02. Juni 2009, 22:03:17 » |
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so, screenie im anhang - aber bitte erwartet keine poesie hier ;-)
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Quilene
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Rise from oblivion - Initiate the grand corrosion
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« Antworten #5 am: 02. Juni 2009, 22:04:26 » |
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in was für einer Auflösung spielst du? O_o
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Dorn von DonnerfurtHe fights the anguish and he overcomes the madness. See angels fall and now the demons are his masters. With broken heart he turns away from all the sadness.Rauvyl RilynarnOnce I lost it It took hold of me. Once again lost and left to see. What was there? Wouldn't let me be. Spoiled with misery, spoiled with energy.
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Parat
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« Antworten #6 am: 02. Juni 2009, 22:06:21 » |
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steht drunter^^
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Das WeltentorEin Rollenspiel-Server auf Basis von Neverwinter Nights II Parat Flink - Schwarze Münze, Fürstenborn Tibor "Tibby" Steinfeld - Lichtrichter, Weilersbach Urk Frostfaust - Kommissar, Fürstenborn
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Quilene
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Rise from oblivion - Initiate the grand corrosion
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« Antworten #7 am: 02. Juni 2009, 22:08:18 » |
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fies... die Option habe ich nichtmal^^
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tanita
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« Antworten #8 am: 02. Juni 2009, 22:11:20 » |
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zum vergleich: das gleiche in "normaler" größe.
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tanita
Technische Administration
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« Antworten #9 am: 02. Juni 2009, 22:19:08 » |
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das konzept ist jetzt beliebig erweiterbar, nachdem der chat vom rest des systems getrennt wurde. im anhang zum beispiel eine konfiguration für leute ab 20 dioptrien...
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tanita
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« Antworten #10 am: 13. Juni 2009, 11:05:00 » |
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aus einem anderen thread: wenn ich mit " ! " das Menü aufmache dann sehe ich die Zahlen bei einigen "Würfel"-Punkten nicht. Das passiert erst seitdem ich die neue Schrift habe. Perle P.S. Die Schrift gefällt mir sehr. Ich kann viel mehr schreiben und das was ich schreibe auch noch richtig gut lesen. Danke ok, bei näherer analyse zeigt sich, dass diese beschriftungen mit einer anderen schriftart gesetzt wurden als der rest des fensters, nämlich mit "floating text special" statt mit "default". das ist die gleiche schriftart, die für die texte über den köpfen im spiel verwendet wird, die habe ich größer gemacht. um das zu korrigieren musste ich die datei "wt_pc_tools.xml" aus dem normalen wt-gui ebenfalls anpassen, daher liegt auch die nun im ordner "anpassung". solange dieser ordner innerhalb des ordners "eigene dateien/nwn2/ui/custom/wt2_gui" liegt hat er vorrang vor den eigentlichen wt-gui-dateien. bitte nirgends anders hinschieben, sonst ist nicht sichergestellt, dass die korrigierte version das original von weltentor ersetzt. es hilft auch nichts, die eigentliche wt_pc_tools.xml von hand zu verändern, da die beim nächsten worldgate-lauf sonst wieder zurückgesetzt würde... die zentrale datei des ganzen pakets ist "fontfamiliy.xml". darin gibts am anfang folgende drei blöcke: <!-- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // wt-gui & chat modd // 06/08/09 tanita // pw weltentor // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -->
<!-- wt_gui_default --> <UIFontFamily name="wt_gui_default" > <UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_Main.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false /> <UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainB.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false /> <UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainI.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false /> <UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainBI.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false /> </UIFontFamily>
<!-- wt_gui_floating --> <UIFontFamily name="wt_gui_floating" > <UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_Main.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false /> <UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainB.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false /> <UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainI.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false /> <UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainBI.ttf" pointsize=12 dropshadows=false outline=false /> </UIFontFamily>
<!-- tani_chat - tanitas chat fenster modd --> <UIFontFamily name="tani_chat" > <UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_Main.ttf" pointsize=14 dropshadows=false outline=false /> <UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainB.ttf" pointsize=14 dropshadows=false outline=false /> <UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainI.ttf" pointsize=14 dropshadows=false outline=false /> <UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainBI.ttf" pointsize=14 dropshadows=false outline=false /> </UIFontFamily>
<!-- darin sind wt_gui_default und wt_gui_floating die beiden definitionen für die schriftarten im emotemenü und tani_chat die schrift meiner chat-fenster-anpassungen. weiter unten gibt's noch die definitionen <!-- These next two font families are used by the floating text system. They can be accessed through the ftext_styles.2da --> <UIFontFamily name="Floating_Text_Default" > <UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_Main.ttf" pointsize=16 dropshadows=true outline=true /> <UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainB.ttf" pointsize=16 dropshadows=true outline=true /> <UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainI.ttf" pointsize=16 dropshadows=true outline=true /> <UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainBI.ttf" pointsize=16 dropshadows=true outline=true /> </UIFontFamily>
<UIFontFamily name="Floating_Text_Special" > <UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_Main.ttf" pointsize=17 dropshadows=true outline=true /> <UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainB.ttf" pointsize=17 dropshadows=true outline=true /> <UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainI.ttf" pointsize=17 dropshadows=true outline=true /> <UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainBI.ttf" pointsize=17 dropshadows=true outline=true /> </UIFontFamily> diese betreffen das "floating text"-system von nwn2, also die texte, die einfach so im spielfenster herumschweben. die einfachsten anpassungen, die jeder selbst machen kann, sind die schriftgrößen. einfach die zahl hinter "pointsize=" austauschen, und ausprobieren. etwas aufwändiger - aber problemlos möglich - sind neue schriften. dazu muss man sich die gewünschte schrift als truetype-font (endung .ttf) holen, z.b. aus dem windows fonts ordner, und an eine passende stelle kopieren, idealerweise in den anpassungs-ordner selbst. in der fontfamily.xml muss dann jeweils der pfad zu der schriftdatei angepasst werden, wenn z.b. verdana in den anpassungsordner kopiert wurde muss der pfad "ui\\custom\\wt2_gui\\anpassung\\verdana.ttf" lauten (die doppelten backslashs sind übrigens absicht). als beispiele packe ich mal drei konfigurationen dazu, die normale und je eine mit comic bzw. verdana als chat/floating schriftart. bitte nur eine in wt2_gui entpacken, sonst ersetzen die sich gegenseitig...
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Durgarnkuld
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Beiträge: 2.111
Der perverse Koala
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« Antworten #11 am: 12. September 2010, 10:30:13 » |
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Bitte einmal fixieren, vielleicht sogar bei Neu auf Weltentor.
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~ Abi in pace ~
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eisperle
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Beiträge: 1.546
Aria Sternglanz
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« Antworten #12 am: 12. Dezember 2010, 17:15:15 » |
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Ich war gestern so verärgert über die vielen misslungenen Würfelwürfe, dass ich da jetzt einfach ein wenig herum probiert habe bis es ging. Hab in der Datei fontfamily.xml folgendes geändert: Original: <UIFontFamily name="Floating_Text_Special" > <UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_Main.ttf" pointsize=17 dropshadows=true outline=true /> <UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainB.ttf" pointsize=17 dropshadows=true outline=true /> <UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainI.ttf" pointsize=17 dropshadows=true outline=true /> <UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainBI.ttf" pointsize=17 dropshadows=true outline=true /> </UIFontFamily> Veränderungen in Rot: <UIFontFamily name="Floating_Text_Special" > <UIFontNormal font="ui\\default\\fonts\\NWN2_Main.ttf" pointsize=12 dropshadows=true outline=true /> <UIFontBold font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainB.ttf" pointsize=12 dropshadows=true outline=true /> <UIFontItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainI.ttf" pointsize=12 dropshadows=true outline=true /> <UIFontBoldItalic font="ui\\default\\fonts\\NWN2_MainBI.ttf" pointsize=12 dropshadows=true outline=true /> </UIFontFamily>
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Quilene
Spieler
Beiträge: 46.953
Rise from oblivion - Initiate the grand corrosion
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« Antworten #13 am: 12. Dezember 2010, 17:31:28 » |
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was ist nun anders?
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Dorn von DonnerfurtHe fights the anguish and he overcomes the madness. See angels fall and now the demons are his masters. With broken heart he turns away from all the sadness.Rauvyl RilynarnOnce I lost it It took hold of me. Once again lost and left to see. What was there? Wouldn't let me be. Spoiled with misery, spoiled with energy.
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Cupimis
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Questleiter & Mapper
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« Antworten #14 am: 12. Dezember 2010, 17:33:38 » |
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Man kann die Schrift bei den Würfeln wieder sehen 
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Mia Narahla | Magierin & Bürgerrätin | »Um die Magie zu entdecken, muss man sie sehen wollen – nicht nur in großen Dingen, sondern auch in den kleinsten.« Robin Ashallin | Hautbildkünstlerin & Hafengöre | »Wer den Hafen nicht kennt, in den er segeln will, für den ist kein Wind der richtige«
Nebenchars: Linnéa Te'lyn | Marielle Morgentau | Na’lani Gael’ean | Thorin Hammerfaust
»Probier's mal mit Gemütlichkeit, mit Ruhe und Gemütlichkeit, vertreibst du deinen ganzen Sorgen Kram«
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Eyla
Spielleitung
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« Antworten #15 am: 13. Dezember 2010, 01:13:15 » |
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Vielen Dank. Super, Eisperle!
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eisperle
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Beiträge: 1.546
Aria Sternglanz
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« Antworten #16 am: 02. Oktober 2011, 21:53:54 » |
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So, nachdem ich heute gehört habe das es für einige zu kompliziert ist alle Schritte durchzuführen. Hier mal eine kleine simple Anleitung. Ich habe dazu die ganzen Änderungen in einer Zip gepackt. Das dürfte die Version mit der Serifenschrift sein.
1. Explorer öffnen 2. Zu "Eigene Dateien/Neverwinter Nights 2/ui/custom/wt2_gui" gehen und die "anpassung.zip" dort hinein kopieren. 3. Einfach entpacken
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Ohm
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« Antworten #17 am: 04. Oktober 2011, 09:50:07 » |
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Hab das gestern Abend mal "installiert" und hab nun echte Probleme. Da ich mit nem alten Rechner und somit auf niedriger Auflösung spiele, ist die Schrift nun dermaßen groß, das ich sofort den Überblick verliere, wenn mehr als zwei Leute chatten. Kommt noch PM dazu übersehe ich sehr viel. Ehrlich gesagt interssieren mich rein nur die 1000 Anschläge für längere Texte. Der Rest kann so bleiben wie es ist. Eisperle versucht da heut mal zu schauen, aber wenn noch wer anders Ahnung hat oder eine Tip ... nur her damit. Kann man das einrichten, dass ich mein altes Chatfenster wiederkriege mit alter Schrift usw. und nur über die 1000 Anschläge verfügen kann???  Sry wenn das Arbeit verursacht. LG Ohm/Sonnenmann
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Cupimis
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Questleiter & Mapper
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« Antworten #18 am: 04. Oktober 2011, 10:03:20 » |
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Du kannst die Schriftgröße wieder verkleinern in dem du einfach ein paar Daten änderst. Tanita hatte das hier auch in dem Thread oben beschrieben  Ich kann dir heute Abend aber sonst auch meine Daten zuschicken. Ich hab die Schriftgröße nämlich auch wieder auf normal zurück gestellt. Bin nur leider gerade auf der Arbeit und komme nicht dran 
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Mia Narahla | Magierin & Bürgerrätin | »Um die Magie zu entdecken, muss man sie sehen wollen – nicht nur in großen Dingen, sondern auch in den kleinsten.« Robin Ashallin | Hautbildkünstlerin & Hafengöre | »Wer den Hafen nicht kennt, in den er segeln will, für den ist kein Wind der richtige«
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Ohm
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« Antworten #19 am: 04. Oktober 2011, 10:05:49 » |
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Ach das wäre trotzdem toll, wenn du mir das vorsichtshalber rüberschickst. Dann muss sich Eisperle vieleicht auch nicht mehr die Arbeit machen, was daran zu ändern .. sollte sie das hier noch lesen.
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Cupimis
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Questleiter & Mapper
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« Antworten #20 am: 04. Oktober 2011, 10:22:48 » |
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Jo, mach ich dann heute Abend, wen ich Zuhause bin.
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Cupimis
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Questleiter & Mapper
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« Antworten #21 am: 04. Oktober 2011, 17:31:49 » |
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So hier mal meine Anpassungen
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CoseDola
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« Antworten #22 am: 21. Februar 2012, 11:09:53 » |
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Kann mir jemand mal genau sagen wo ich das rein tun muss.. ich hab das noch nie so gebraucht aber wenn ich chars spiele bei denen man in Versuchung kommt ewig lange emotes zu schreiben dann würde ich sagen brauch ich das schon.. nur weiß ich irgendwie nicht wirklich wo ich das zeug rein machen muss das es geht.
Edit. *FACEPALM* habs nun hinbekommen.
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« Letzte Änderung: 21. Februar 2012, 11:44:55 von CoseDola »
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Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt.
Frido . . . . . . . . - Gnomenmagier, fkin crazeh Biatch. Elahya Silbersturm - Bardin, Sonnenschein. Brandor Weißbart - Alter Sack *räusper* Pardon, ehrwürdiger Dwarvenmagus. Jandrim Windhammer - Stahlharter Dwarvenpanzer auf Kurs Drowvernichtung und Elfenmissachtung. Thane Krios - Wandelt zwischen Licht und Schatten. Nica Kainn - Junges bissiges Ding.
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Cupimis
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« Antworten #23 am: 21. Februar 2012, 14:53:58 » |
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Tanita hatte es ja geschrieben ^^ eigenedateien/nwn2/ui/custom/wt2_gui/anpassung ^^
Edit: Ah du hast es ja hinbekommen ^^
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